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    第1章 Unity3D人工智能架构模型
    第2章 实现AI角色的自主移动——操控行为
    第3章 寻找最短路径并避开障碍物——A*寻路
    第4章 AI角色对游戏世界的感知
    第5章 AI角色自主决策——有限状态机
    第6章 AI角色的复杂决策——行为树
    第7章 AI综合示例——第三人称射击游戏

    资源截图:

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