固的精品资源网-OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷 中文PDF  
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    第1章准备开始
    第一部分一个简单的空气曲棍球游戏
    第2章定义顶点和着色器
    第3章编译着色器及在屏幕上绘图
    第4章增加颜色和着色
    第5章调整屏幕的宽高比
    第6章进入第三维
    第7章用纹理增加细节
    第8章构建简单物体
    第9章增加触控反馈:与空气曲棍球游戏交互
    第二部分构建三维世界
    第10章用粒子增添趣味
    第11章增加天空盒
    第12章增加地形
    第13章点亮世界
    第14章创建动态壁纸
    第15章采取下一步行动

    资源截图:

    image.png

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