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    第1章 计算机科学并不适合所有人 1
    1.1 一些基础知识 1
    1.2 常见游戏类型 1
    1.2.1 冒险类游戏 1
    1.2.2 动作类游戏 1
    1.2.3 益智解谜类游戏 2
    1.2.4 词汇类游戏 2
    1.2.5 策略与模拟经营类游戏 3
    1.2.6 角色扮演游戏  4
    1.2.7 驾驶类游戏 4
    1.2.8 桌面式和卡牌式游戏  4
    1.3 常用开发术语 5
    1.3.1 伪码 5
    1.3.2 算法 5
    1.3.3 过程式编程 5
    1.3.4 面向对象编程  5
    1.3.5 设计模式 6
    1.3.6 类 6
    1.3.7 public、protected、private和internal   6
    1.4 游戏特有的开发术语  7
    1.4.1 人工智能 7
    1.4.2 游戏循环(或者说“主循环”)  7
    1.4.3 游戏视角 8
    1.4.4 卷动背景 8
    1.4.5 区块式游戏 8
    1.5 flash 程序开发术语  8
    1.5.1 舞台 9
    1.5.2 显示对象 9
    1.5.3 事件和侦听器  9
    1.5.4 包 9
    1.5.5 创作时事件、编译时事件及运行时事件 9
    1.6 醒一醒  10
    第2章 最佳编程工具  11
    2.1 倒叙几句  11
    2.2 flash 的一些优点  11
    2.2.1 玩家占有率  12
    2.2.2 灵活性   12
    2.2.3 上市速度   12
    2.2.4 美观性   12
    2.3 白璧微瑕   13
    2.3.1 缺点:代码编辑器  13
    2.3.2 解决方案:使用附加工具  13
    2.3.3 缺点:性能及内存管理  14
    2.3.4 解决方案:使用第三方解决方案或自己创建  14
    2.3.5 缺点:内容调试  15 

    资源截图:

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